← Tüm Build Rehberleri

Totem Trap Mine Template

Dolaylı hasar (indirect damage) oyun tarzları: totem, trap, mine, yerleştirme, güvenlik ve bossing.

PoE 1 & 2Indirect Damageadvancedhighmixed

⚠️ Güvenlik Notu

Bu statik eğitim şablonudur. Güncel meta önerisi değildir. Canlı ekonomi verisi kullanmaz. Gerçek DPS hesaplamaz.

Hedef ve Hedef Kitle

Hedef

Dolaylı hasar (indirect damage) oyun tarzlarını, totem/trap/mine mekaniklerini ve güvenli oynanışı öğrenmek.

Kimin İçin?

Totem/trap/mine sevenler, güvenli uzaktan oynanış isteyenler, farklı playstyle'ları sevenler.

Temel Fikir

Indirect damage'ta sen doğrudan saldırmazsın, totem/trap/mine yerleştirirsin. Placement (yerleştirme), safety (güvenlik), delay (gecikme) ve bossing stratejileri öğrenilir. Playstyle tercihidir.

Güçlü Yönler

  • Çok güvenli oynanış
  • Sen zarar görmezsin
  • Farklı ve keyifli playstyle
  • İyi bossing potansiyeli

Zayıf Yönler

  • Delay (gecikme) bazen can sıkıcı
  • Placement hatası yapabilirsin
  • Advanced konsept
  • Bazıları için yavaş

Sık Yapılan Hatalar

  • Placement'i yanlış yapmak
  • Delay'i hesaba katmamak
  • Trap/Mine farkını anlamamak
  • Safety'yi ihmal etmek

Savunma Kontrol Listesi

  • Mixed Defenses: Hem Life hem Energy Shield
  • Safety: Güvenli uzaktan oynanış
  • Placement: Nereye yerleştiriyorsun
  • Delay: Hasarın gelmesi zaman alır

Saldırı Kontrol Listesi

  • Totem: Totem yerleştirme
  • Trap: Tuzak kurma
  • Mine: Mayın yerleştirme
  • Indirect Damage: Dolaylı hasar

Eşya Planlaması Notları

Totem/trap/mine build'ler genelde +Trap/Mine/Totem Damage, +Placement Speed, +Duration arayan eşyalar seçer. Güvenlik eşyalarını unutma.

Leveling Notları

Erken aşamada basit totem skill'leri kullan. Trap ve mine mekaniklerini öğren. Advanced aşamada karışık indirect damage build'leri yap.

İngilizce Terimler (Hover/Tap)

İngilizce canonical terimler görünür, hover/tap ile Türkçe açıklama çıkar.

TotemTrapMineplacementsafetydelayBossingplaystyle-preference

İlgili Araçlar

Sonra Ne Öğrenmeli?

  • Totem vs Trap vs Mine farkı?
  • Placement nasıl yapılır?
  • Indirect Damage nedir?
  • Delay nasıl yönetilir?

İlgili Template'ler

← Tüm Build Rehberleri