PoE Sözlüğü
Path of Exile ve Path of Exile 2 terimlerinin Türkçe açıklamaları. Veri kaynakları: Resmi, Topluluk, Çıkarımlı, Onay Bekliyor.
Veri Kaynağı Açıklamaları
Ekonomi (10)
Currency
(Para Birimi)Her İkisiResmiMakale PlanlandıPoE da alisveris ve crafting icin kullanilan.
Esya isleme ve ticaret icin kullanilan ozel itemler.
💡 Divine Orb, Chaos Orb gibi ozel itemlerdir.
Divine Orb
(Ilahi Kure)Her İkisiResmiMakale PlanlandıPoE in en degerli currencylerinden biri.
En degerli currencylerden biri.
💡 En pahali currencydir. 1 tane ile her sey alinir.
Chaos Orb
(Kaos Kuresi)Her İkisiResmiMakale PlanlandıPoE da standart ticaret birimi.
Standart ticaret birimi.
💡 Trade yaparken sorulur.
Exalted Orb
(Yuce Kure)Her İkisiResmiRare iteme yeni modifier ekler.
Yuksek degerli currency.
💡 Zaten iyi olan bir iteme ozellik ekler.
Orb of Alchemy
(Simya Kuresi)Her İkisiResmiBeyaz itemi sariya cevirir.
Normal itemi Rare iteme cevirir.
💡 Kampanyada kullanislidir.
Orb of Alteration
(Degisim Kuresi)Her İkisiResmiMavi itemlerin ozelliklerini degistirir.
Magic item uzerindeki modiferlari reroll eder.
💡 Erken oyunda kullanilir.
Orb of Fusing
(Birlestirme Kuresi)Her İkisiResmi6-link yapmak icin sart.
Socketleri linkler.
💡 Baslangicta dene.
Essence
(Oz)Her İkisiResmiBelli bir ozelligi kesinlikle verir.
Belirli modiferlari garantileyen currency.
💡 Crafting icin kullanilir.
Fossil
(Fosil)PoE 1ResmiAtlas haritalarinda bulunur.
Modifier havuzunu degistiren itemler.
💡 Delve bolumunde bulunur.
Trade
(Takas)Her İkisiResmiMakale Planlandıpoe.trade uzerinden yapilir.
Oyuncular arasi esya alisverisi.
💡 Divine veya Chaos karsiliginda esya alirsin.
Sistemler (90)
Bench Craft
(Tezgah Crafti)Her İkisiResmiKesinlikle belli bir ozellik ekler.
Tezgahta sabit modifer ekleme.
💡 Hideouttaki tezgahta yapilir.
Loot Filter
(Ganimet Filtresi)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıDikkat daginikligini azaltir.
Dusen itemleri renklendiren sistem.
💡 Sadece istedigin itemleri gosterir.
Skill Gem
(Yetenek Cevheri)Her İkisiResmiMakale PlanlandıSocketlere yerlestirilir.
Karakterin kullanacagi yetenekler.
💡 Pasif agactaki gibi degil, aktif kullanilan.
Support Gem
(Destek Cevheri)Her İkisiResmiMakale PlanlandıSkill ile ayni linkte olmali.
Skill Gemleri guclendiren gemler.
💡 Daha fazla hasar, daha genis alan.
Socket
(Yuva)Her İkisiResmiSkill Gem ve Support Gem buraya takilir.
Itemlerdeki renkli yuvular.
💡 Kirmizi, Yesil, Mavi olmak uzere 3 renk.
Link
(Baglanti)Her İkisiResmiSupport Gem sadece bagli oldugu skilli etkiler.
Yuvalarin birbirine baglanmasi.
💡 6-link en iyisidir.
Movement Skill
(Hareket Yetenegi)Her İkisiToplulukDash, Blink Arrow gibi.
Karakteri hizli hareket ettiren yetenekler.
💡 Yurumekle vakit kaybetme.
Guard Skill
(Koruma Yetenegi)Her İkisiToplulukImmortal Call gibi.
Hasar almayi azaltan yetenekler.
💡 Dusman cok vurdugunda kullan.
Bow
(Yay)Her İkisiResmiRanger ve bazı Dex buildler icin.
Uzaktan saldiri silahi.
💡 Uzaktan oynamak istiyorsan Bow build.
Melee
(Yakin Dovus)Her İkisiResmiKilics, balta, mizrak kullanarak.
Yakin mesafeli saldirilar.
💡 Dusmanin burnuna dayanirsin.
Strength
(Kuvvet)Her İkisiResmiLife ve melee hasari artirir.
Karakter ozelligi. Kirmizi renkli.
💡 Yuksek Strength = daha fazla can.
Dexterity
(Ceviklik)Her İkisiResmiEvasion ve accuracy artirir.
Karakter ozelligi. Yesil renkli.
💡 Yuksek Dexterity = daha fazla kacirma.
Intelligence
(Zeka)Her İkisiResmiMana ve enerji kalkani (ES) artirir.
Karakter ozelligi. Mavi renkli.
💡 Yuksek Intelligence = daha fazla mana.
Minion
(Yardimci)Her İkisiResmiSummoner buildlerinin temeli.
Karakterin yaninda savasan yaratiklar.
💡 Sen savasmazsın, yaratiklar savasir.
Totem
(Totem)Her İkisiResmiPasif kalinirken saldirir.
Yere dikilen ve saldiran direkler.
💡 Sen kacarsin, totem vurur.
Trap
(Tuzak)Her İkisiResmiDusman basinca patlar.
Yere kurulan ve patlayan tuzaklar.
💡 Sabir ister.
Mine
(Mayin)Her İkisiResmiUzaktan patlatilir.
Yere kurulan ve patlayan mayinlar.
💡 Trap gibi ama farkli.
Passive Tree
(Pasif Agac)Her İkisiResmiMakale PlanlandıLevel atlayinca gecilen agac.
Karakterin pasif ozelliklerini sectigi agac.
💡 Her seviye atlayinca 1 puan verir.
Ascendancy
(Yukselis)Her İkisiResmiMakale Planlandı3. labirent sonrasi acilir.
Sinifin aldigi ozel ozellikler.
💡 Ranger = Raider, Marauder = Juggernaut gibi.
Atlas Tree
(Atlas Agaci)Her İkisiResmiMakale PlanlandıEndgamede harita dusurmeyi artirir.
Harita (map) sistemini yoneten agac.
💡 Atlas passifleri harita drop oranini degistirir.
Labyrinth
(Labirent)PoE 1ResmiIcinden gecip Ascendancy alinir.
Ascendancy kapatan labirent.
💡 3 tane labirent var, hepsini yapinca Ascendancy tamamlanir.
Jewel
(Mucevher)Her İkisiResmiPasif agaca eklenen bonuslar.
Pasif agacta kullanilan ozel esyalar.
💡 Agacta bos yuvalara takilir.
Build
(Build)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıNasil oynadigini belirler.
Karakterin yetenek, pasif, esya secimi.
💡 Her build farkli oynanir, tank build, dps build gibi.
League Starter
(Lig Baslangıcı)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıUcuz ve guclu baslangic buildi.
Yeni ligde baslanan build.
💡 Az parayla guclu olan build.
Gear Progression
(Esya Gelisimi)Her İkisiToplulukDaha iyi esya buldukca degistirirsin.
Karakterin esyalarini guclendirme.
💡 Baslangicta dusuk, endgamede yuksek seviye esya.
Attack Build
(Saldırı Buildi)Her İkisiToplulukSilahla vurarak hasar verirsin.
Saldırı tabanlı buildler.
💡 Melee veya Bow ile yapilir.
Spell Build
(Buyu Buildi)Her İkisiToplulukBeceri gempleri ile buyu yapilir.
Buyu tabanlı buildler.
💡 Zeka (Intelligence) ana ozelligidir.
Minion Build
(Yardimci Buildi)Her İkisiToplulukSen savasmazsin, yaratıklar savasir.
Yaratıklarla oynama buildi.
💡 Zeka (Intelligence) ve Minion damage.
Totem Build
(Totem Buildi)Her İkisiToplulukTotemleri dik ve dusmani vurdur.
Totemlerle oynama buildi.
💡 Pasif kalirsin, totemler calisir.
Trap Build
(Tuzak Buildi)Her İkisiToplulukYere tuzak kur ve patlat.
Tuzaklarla oynama buildi.
💡 Dusman tuzaga basinca patlar.
Mine Build
(Mayin Buildi)Her İkisiToplulukYere mayin kur ve uzaktan patlat.
Mayinlarla oynama buildi.
💡 Trap gibi ama mayin patlatilir.
Self Cast
(Kendi Castin)Her İkisiToplulukMinion veya totem degil, sen atarsin.
Kendin buyu atan build.
💡 Beceriyi kendin kullanirsin.
Defensive Layers
(Savunma Katmanları)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıLife, ES, Armour, Evasion, Resistler.
Karakterin survilemesini saglayan katmanlar.
💡 Sadece can (Life) yetmez, baska savunmalar gerek.
Life
(Can)Her İkisiResmiSifira inerse olursun.
Karakterin can puani.
💡 Kirmizi bar, en onemli savunma.
Energy Shield
(Enerji Kalkani)Her İkisiResmiOnce ES biter, sonra can azalir.
Sihirli kalkan, canin onunde.
💡 Mavi bar, Intelligence ile artar.
Armour
(Zirh)Her İkisiResmiVuruldugunda alinan hasari dusurur.
Fiziksel hasari azaltan zirh.
💡 Strength ile artar.
Evasion
(Kacirma)Her İkisiResmiVurmazsa hasar almazsin.
Dusmanin vurusunu kacirma sansi.
💡 Dexterity ile artar.
Resistance
(Direnç)Her İkisiResmiMakale PlanlandıFire, Cold, Lightning, Chaos direnci.
Elementel hasara karsi direnç.
💡 75% a kadar kapasite (capped).
Overcap Resistance
(Asiri Direnç)Her İkisiToplulukDirenç azaltan etkilere karsi onlem.
75% kapasite ustu direnç toplama.
💡 Kazi (Vulnerability) yiyince 75 in altina dusme.
Capped Resistance
(Kapasiteli Direnç)Her İkisiToplulukDirenç kapasitesi 75% dir.
75% maksimum direnç.
💡 75% a ulasmaya calis.
Stun
(Sersemleme)Her İkisiResmiCok vurulunca sersemleyebilirsin.
Vurulunca hareket edememe.
💡 Stun recovery ozelligi isine yarar.
Freeze Immunity
(Dondurmeye Karsı Bagıslık)Her İkisiToplulukDusman seni donduramaz.
Dondurulmeme ozelligi.
💡 Cold hasarina karsi onlem.
Bleed Immunity
(Kanama Karsı Bagıslık)Her İkisiToplulukFiziksel hasar kanamasi etki etmez.
Kanama yememe ozelligi.
💡 Melee buildlerde onemli.
Ailment
(Rahatsızlık)Her İkisiResmiFreeze, Bleed, Poison, Ignite gibi.
Dusmanin ustundeki olumsuz etkiler.
💡 Vurunca dusmanda olusur.
DPS
(Hasar)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıNe kadar hasar vurdugunu gosterir.
Saniyede verilen hasar.
💡 Yuksek DPS = daha hizli oldurursun.
Damage over Time
(Zamanla Hasar)Her İkisiResmiVurunca aninda degil, zamanla hasar verir.
Zamanla veren hasar.
💡 Poison, Ignite, Bleed gibi.
Critical Strike
(Kritik Vurus)Her İkisiResmiSans isi cok yuksek hasar.
Ekstra hasar veren vurus.
💡 Crit multipler ile hasar katlanir.
Physical Damage
(Fiziksel Hasar)Her İkisiResmiVurdugun anki hasar.
Fiziksel tip hasar.
💡 Armour ile azaltilabilir.
Elemental Damage
(Elementel Hasar)Her İkisiResmiUc elementin toplam hasarı.
Fire, Cold, Lightning hasarı.
💡 Resistance ile azaltilabilir.
Fire Damage
(Ates Hasarı)Her İkisiResmiYakar ve Ignite yapar.
Ates tipi hasar.
💡 Fire resistance ile azaltilir.
Cold Damage
(Soguk Hasarı)Her İkisiResmiDondurur ve Freeze yapar.
Soguk tipi hasar.
💡 Cold resistance ile azaltilir.
Lightning Damage
(Yildirim Hasarı)Her İkisiResmiParalyze ve stun yapabilir.
Yildirim tipi hasar.
💡 Lightning resistance ile azaltilir.
Chaos Damage
(Kaos Hasarı)Her İkisiResmiEnerji kalkanini (ES) direkt gecer.
Kaos tipi hasar.
💡 ES buildlerde tehlikeli.
Projectile Speed
(Mermi Hizi)Her İkisiToplulukOk veya merminin ne kadar hizli gittigi.
Merminin hizi.
💡 Bow buildlerde hiz onemlidir.
Area Damage
(Alan Hasarı)Her İkisiToplulukCevreyi yayilan hasar.
Alana vuran hasar.
💡 Cok dusmani ayni anda vurur.
Penetration
(Delme)Her İkisiToplulukResistance ne kadar yuksek olursa olsun, deler gecer.
Dusman direncini delme.
💡 Direnci yuksek dusmanlarda etkilidir.
Exposure
(Maruz Kalma)Her İkisiToplulukVurunca dusmanin direncini dusurur.
Dusman direncini azaltma.
💡 -%10 veya -%25 gibi.
Minion Damage
(Yardimci Hasarı)Her İkisiToplulukMinion buildlerde ana hasardir.
Yardimcilarin verdigi hasar.
💡 Sen vurmazsın, yaratıklar vurur.
Reservation Efficiency
(Rezervasyon Verimliligi)Her İkisiToplulukAura ne kadar mana yerse olsun, azaltir.
Aura veya gozukuran mana harcini azaltma.
💡 Cok aura acmak icin gerekli.
Crafting
(Iscilik)Her İkisiResmiMakale PlanlandıIstedigin ozelligi esyaya ekleme.
Esyalari ozellik vermek icin isleme.
💡 Currency kullanarak esya gelistirme.
Modifier
(Degistirici)Her İkisiResmiMakale Planlandı+50 Life gibi ozellikler.
Esyaya eklenen ozellikler.
💡 Her esyada belli sayida mod vardir.
Prefix
(Onek)Her İkisiResmiModun bir turudur, genelde iyi ozellik.
Esyadaki pozitif ozellik (prefix).
💡 Prefix ve Suffix olmak uzere 2 tur mod.
Suffix
(Sonek)Her İkisiResmiPrefix ile ayni, sadece sira farkli.
Esyadaki diger pozitif ozellik (suffix).
💡 Prefix ve Suffix toplam 6 tane olabilir.
Implicit Modifier
(Dahili Mod)Her İkisiResmiHer zaman olan ozellik, degistirilemez.
Itemin temel ozelligi.
💡 Baz tipi neyse o ozellik sabittir.
Explicit Modifier
(Acik Mod)Her İkisiResmiPrefix ve Suffixler buna girer.
Iteme sonradan eklenen modler.
💡 Crafting ile degistirilebilir.
Unique Item
(Emsalsiz Esya)Her İkisiResmiUzerinde ozel isim yazan esyalar.
Benzersiz ve genelde guclu esyalar.
💡 Mavi veya sari degil, turuncu renkli.
Rare Item
(Nadir Esya)Her İkisiResmiEn cok kullanilan esya turu.
Sari renkli, iyi ozellikli esyalar.
💡 2-6 arasi modu vardir.
Magic Item
(Buyulu Esya)Her İkisiResmiSadece 1-2 modu vardir.
Mavi renkli, az ozellikli esyalar.
💡 Erken oyunda kullanilir.
Normal Item
(Normal Esya)Her İkisiResmiSadece implicit modu vardir.
Beyaz renkli, modu olmayan esyalar.
💡 Crafting icin baslangic noktasi.
Base Type
(Temel Tip)Her İkisiResmiKilic, Balta, Zirh gibi.
Esyanin temel turu.
💡 Hangi tip oldugu onemlidir.
Item Level
(Esya Seviyesi)Her İkisiResmiNe kadar yuksek seviye, o kadar iyi mod.
Esyanin seviyesi.
💡 iLvl 80+ esyalar en iyisidir.
Leveling
(Seviye Atlama)Her İkisiTopluluk1. seviyeden 90+ seviyeye gitmek.
Karakterin seviye atlamasi.
💡 Kampanya bitene kadar seviye atlarsin.
Acts
(Perdeler)Her İkisiResmiHikaye modu, 10 perde.
Kampanyanin bolumleri.
💡 Her perdede farkli boss var.
Campaign
(Kampanya)Her İkisiResmiActsleri tamamlayip endgame acma.
Hikaye modu.
💡 Once kampanya, sonra endgame.
Mapping
(Haritalama)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıEndgamede harita acma.
Harita (map) oynama.
💡 Kampanya biter bitmez harita acabilirsin.
Map Tier
(Harita Seviyesi)Her İkisiResmiTier 1 den Tier 16 ya kadar.
Haritanin zorluk seviyesi.
💡 Yuksek tier = daha zor, daha iyi drop.
Endgame
(Son Oyun)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıAsil oyun burada baslar.
Kampanya bitiminden sonraki oyun.
💡 Level 90+ sonrasi endgamedir.
Bossing
(Boss Kesme)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıBosslari hizli oldurmeye odaklanma.
Boss odakli oynayis.
💡 Bossing buildi = boss kesme.
Map Device
(Harita Cihazi)Her İkisiResmiHideoutta haritayi acmak icin kullanilir.
Haritayi acan cihaz.
💡 Haritayi cihaza koy ve ac.
Archetype
(Arketip)Her İkisiToplulukAttack, Spell, Minion gibi.
Karakterin temel oynayis tarzi.
💡 Hangi tarz oynayacagini belirler.
Build Template
(Build Sablonu)Her İkisiToplulukPasif agac, esya, yetenek listesi.
Hazir build plani.
💡 Kopyala-yapistir build rehberi.
Kirac
(Kirac)PoE 2Onay BekliyorPoE 2 nin ana karakterlerinden biri.
PoE 2 deki karakter.
💡 PoE 2 de secilebilen sinif.
Hideout
(Gizli Us)Her İkisiResmiEsya saklama, crafting yapma yeri.
Karakterin kisisel ussu.
💡 Her oyuncunun kendi ussu var.
Vendor Recipe
(Satici Recetesi)PoE 1ToplulukBelli kombinasyonlarla esya almak.
Saticiya belirli esya verince odul.
💡 Saticiya 3 ayni tip esya verince.
Mana
(Mana)Her İkisiResmiSpell kullanirken harcanan.
Beceri kullanmak icin gereken enerji.
💡 Intelligence ile mana artar.
Flask
(Iksir)Her İkisiResmiCan veya mana yeniler.
Icilebilen iksirler.
💡 1-5 numara tuslariyla kullanilir.
Flask Charges
(Iksir Yuku)Her İkisiToplulukYukleri bitince iksir calismaz.
Iksirin kullanım sayisi.
💡 Monster vurunca yuk dolar.
Recovery Rate
(Iyilesme Hizi)Her İkisiToplulukNe kadar hizli iyilesirsin.
Can veya mana iyilesme hizi.
💡 Yuksek recovery = cabuk iyiles.
Aura
(Aura)Her İkisiResmiSurekli acik kalan bufflar.
Pasif buff veren yetenekler.
💡 Mana harcar ama cok gucludur.
Curse
(Lanet)Her İkisiResmiDusmanin direncini dusurur.
Dusmani zayiflatan buyuler.
💡 Lanet atinca dusman zayiflar.
builds (3)
.build
(.build Dosyası)PoE 2ResmiGGG tarafından PoE 2 için duyurulan resmi yapı dosya formatı.
Path of Building
(Path of Building)Her İkisiToplulukMakale PlanlandıTopluluk tarafından geliştirilen, yapı planlama aracı.
Endgame (5)
Waystone
PoE 2ResmiMakale PlanlandıPoE 2 endgame harita itemı.
PoE 2 endgame haritasını açmak için kullanılan özel item.
💡 Waystone kullanarak endgame haritalarına girilir.
Waystone Modifier
PoE 2ResmiMakale PlanlandıWaystone'a uygulanan modifikasyonlar.
Waystone üzerindeki ek özellikler ve zorluk artırıcılar.
💡 Waystone'un üzerinde yazan ek özelliklerdir, haritayı zorlaştırır.
Monster Effectiveness
PoE 2ResmiCanavarların güç seviyesini belirler.
Haritadaki canavarların ne kadar güçlü olduğunu belirleyen değer.
💡 Bu değer yüksekse canavarlar daha zorlu olur.
Tablet
PoE 2ResmiMakale PlanlandıAtlas modifikasyon itemı.
Atlas ağacında kullanılan ve bölgeleri değiştiren item.
💡 Tablet kullanarak harita bölgelerinin özelliklerini değiştirebilirsin.
Precursor Tablet
PoE 2ResmiMakale PlanlandıTemel Atlas tablet itemı.
Atlas bölgelerini değiştiren temel tablet türü.
💡 Farklı türde precursor tabletler vardır, her biri farklı etki yapar.
items (2)
Omen
PoE 2ResmiMakale PlanlandıTek kullanımlık özel etki itemı.
Özel etkiler sağlayan ve tek kullanımlık olan itemlar.
💡 Omen kullanınca belirli bir etki sağlarsın, sonra item kaybolur.
Omen of Chaotic Rarity
PoE 2ResmiItem nadirlik oranını değiştiren omen.
Düşmanlardan düşen itemlerin nadirlik oranını değiştiren omen.
💡 Bu omeni kullanınca drop oranları değişir.
currency (4)
Greater Orb of Transmutation
PoE 2ResmiGüçlü Transmutation Orb.
Normal itemi Magic (Mavi) iteme çeviren, daha güçlü versiyonu.
💡 Normal itemi mavi yapar, normalinden daha iyi özellikler verir.
Perfect Essence
PoE 2ResmiGüçlü ve nadir Esans türü.
Esansların daha güçlü ve nadir versiyonu.
💡 Normal esanstan daha değerli ve daha iyi özellik verir.
Greater Chaos Orb
PoE 2Onay BekliyorDoğrulanmamış currency türü.
Topluluk tarafından rapor edilen, henüz resmi kaynakla doğrulanmamış currency.
💡 Bu currency henüz resmi patch notlarında doğrulanmamıştır.
Sıkça Karıştırılan Terimler
Skill Gem aktif yetenektir, Support Gem ise onu güçlendirir.
Increased toplamadır, More çarpandır. More daha değerlidir.
Armour fiziksel hasarı azaltır, Resistance element hasarını.
Life can barıdır, ES mavi kalkandır. İkisi farklı savunma türleri.
Mapping harita temizlemektir, Endgame ise tüm oyun sonu içeriği.
Build tüm karakter planıdır, Skill sadece bir yetenektir.
PoE'da para birimi Currency'dir, Gold değil. Gold nadiren kullanılır.
Prefix ilk ek, Suffix ikinci ektir. Eşya üzerinde sırayla gelirler.
DPS verdiğiniz hasardır, Survivability ne kadar yaşadığınızdır.
İlgili Sayfalar
Not: Bu platform, Grinding Gear Games ile bağlantılı veya onaylı değildir. Path of Exile ve PoE 2, Grinding Gear Games'in tescilli ticari markalarıdır.
Son güncelleme: 2026-05-25